Aug 29, 2023
7th Guest VR — гениальное переосмысление классической компьютерной игры.
Сейчас мы живем в золотой век ремейков видеоигр. Только в этом году мы получили определяющие индустрию современные версии классических игр, таких как Dead Space и Resident Evil 4. Хотя это еще более захватывающе.
Сейчас мы живем в золотой век ремейков видеоигр. Только в этом году мы получили определяющие индустрию современные версии классических игр, таких как Dead Space и Resident Evil 4. Хотя еще более захватывающей является гораздо более спокойная волна ретро-переосмыслений, которые оттачивают основополагающую классику, о которой новая аудитория может не знать. В январе мы получили новый взгляд на Colossal Cave и солидный ремейк System Shock в марте, но самый захватывающий проект еще впереди: The 7th Guest VR.
Если вы молодой игрок и никогда не слышали о «Седьмом госте», я не могу вас винить. На момент выпуска игра для ПК 1993 года представляла собой революционную приключенческую игру-головоломку. Атмосферная история дома с привидениями была не менее важна, чем Myst, расширяя границы 3D-графики того времени и придавая более «взрослый» тон. Несмотря на свою историческую значимость, это имя не совсем нарицательно среди молодых игроков. Эксклюзивный VR-римейк вряд ли изменит ситуацию, но он дает разработчику Vertigo Games шанс провести линию, соединяющую технические инновации прошлых лет с инновациями сегодняшнего дня.
Мне удалось увидеть это в действии во время 30-минутной демонстрации The 7th Guest VR на Meta Quest 2. Это радикальное переосмысление оригинала — настолько сильное, что его сложно назвать ремейком — и оно уже завораживает меня как игрока. исторический проект. Приключенческая игра старой школы превращается в квест-головоломку в виртуальной реальности — удивительное изменение, соединяющее точки эволюции жанров видеоигр.
После запуска The 7th Guest VR сразу стало ясно, что меня не ждет точный ремейк 1:1. Я начинаю демонстрацию на дрянной лодке, хватаю весло и подталкиваю себя к причалу. Там я беру фонарь, которым могу освещать сломанные конструкции, чтобы починить их или раскрыть секреты. Я использую это, чтобы попасть в особняк с привидениями из оригинальной игры, освещаю светом, чтобы починить сломанную статую, вытаскиваю драгоценный камень из ее глаза и помещаю его в другую статую, чтобы открыть ключ от ворот. Если вы знакомы с игрой 1993 года, все это, вероятно, звучит чуждо.
Оказавшись в особняке, я могу полностью передвигаться в 3D. Сразу после входа в фойе я вижу в действии одно из крупнейших обновлений римейка. Оригинальный «Седьмой гость» отличался использованием кадров живых выступлений, в которых реальных актеров помещали в окружающую среду с помощью призрачного графического трюка. Здесь это пересматривается в впечатляющей современной манере: передо мной предстают настоящие актеры с использованием объемной технологии, которая позволяет мне видеть их со всех сторон. Это первый момент, когда становится ясно, чего хочет достичь VR-проект. Это не столько переделка оригинала, сколько сохранение того впечатляющего впечатления, которое он ощущал в данный момент.
В этом смысле использование VR здесь гениально. Несмотря на трудности с внедрением, эта технология по-прежнему часто кажется футуристическим фокусом по сравнению с традиционными игровыми процессами. Реконтекстуализируя «Седьмого гостя» таким образом, мне легче перенестись в свободное пространство 1993 года, чем если бы я играл в простое переиздание (в которое вы можете играть на ПК, Nintendo Switch и мобильных устройствах).
Однако переход на виртуальную реальность требует радикального переосмысления. Головоломки оригинальной игры во многом созданы с учетом плоского экрана; в виртуальной реальности было бы не так уж интересно переворачивать карты или решать линейные головоломки. Вместо этого Vertigo Games превратила особняк в серию тактильных квест-комнат, которые гораздо более интересны, чем что-либо в оригинале. Мне пришлось сыграть в одну из таких игр из моей демо-версии, в центре которой был фокусник, посещающий дом.
В этом изменении есть какая-то хитроумная загадка. В одной из первых загадок я пытаюсь вытащить два ключа из шкафа — задачу легче сказать, чем выполнить, поскольку пара нажимных пластин скрывает их всякий раз, когда я подхожу близко. Обыскивая комнату в поисках решения, я нахожу две волшебные шляпы. Когда я сую руку в одну, она выскакивает из другой. Я кладу одну шляпу рядом со шкафом и отодвигаю нажимную пластину, чтобы открыть ключ. Немного волшебства я сую руку в одну шляпу, а она вытаскивает другую, позволяя мне поймать ключ, не приближаясь к нему. Вуаля!